传奇sf怪物代码目录
在传奇游戏中,怪物代码通常是指用来生成、控制和删除游戏中的怪物对象的一组代码。这些代码可以通过游戏开发工具(如MASM、TASM等)编写和调试。
然而,由于传奇游戏的源代码并未公开,因此我们无法获取到完整的怪物代码。不过,有一些玩家和开发者通过反编译和破解游戏客户端的方式,获取到了部分游戏代码,并分享了一些关于怪物代码的信息。
一般来说,怪物代码包括怪物的名称、属性、攻击方式、生命值、防御力等。这些信息被存储在游戏数据文件中,可以通过修改这些数据来改变怪物的属性和行为。
需要注意的是,修改游戏代码可能会违反游戏的使用协议,甚至可能导致游戏无法正常运行。因此,在进行相关操作时一定要谨慎,并确保自己了解所涉及的法律和道德风险。
首先进入...mirserverMir200Envir找到MapInfo.txt。
运行后按ctrl F,输入沃玛,下一步直到找到沃玛,比如我的就找到“[D024沃玛教主大殿]”,记住D024,再到...mirserverMir200Envir运行MonGen.txt,排列是这么的:代码xy名称范围数量时间。
比如我这个就这么输:D024100100白野猪100160。
就是在沃玛3的100,100坐标周围的100方圆内会在60s内刷一只白猪
用DBC2000打开MUD2里面的怪物数据.(应该有三个数据文件.用DBC打开一看就知道了
(1)name怪物名称
(2)race行动模式及死亡时的效果代码
(3)racelmg攻击模式代码
(4)appr怪物形象代码
(5)lvl怪物等级
(6)undead否属不死系0-否,1-是[不死系不可招,死系可召]
(7)cooleyecooleye怪物的感知范围,并和等级有关(反隐形范围)
(8)exp怪物的经验值
(9)hp怪物生命
(10)mp怪物魔法
(11)ac怪物防御力
(12)mac魔法防御力
(13)dc攻击力
(14)dcmax攻击力上限
(15)mc魔法攻击力
(16)sc道士精神力
(17)speed速度
(18)hit攻击命中率
(19)walk-spd行走速度间隔
(20)walkstep行走步伐
(21)walkwait行走等待时间
(22)attacr-spd攻击速度间隔
传奇客户端里面没有mon.wzl,只有mon1.wzlmon2.wzlmon3.wzlmon4.wzl.............计算方法如下。
\x0d\x0a\x0d\x0a如MON3.WIL\x0d\x0a然后数下来,这个是里面的第几个怪物(比如第1个)\x0d\x0a那么形象代码是(3-1)X10 0=20\x0d\x0a这样算下来\x0d\x0a比方mon28.wil文件的第2只怪物那么就是(28-1)X10 2-1,那么这个怪物代码就是271了。
\x0d\x0a\x0d\x0a比方mon28.wil文件的第3只怪物那么就是(28-1)X10 3-1,那么这个怪物代码就是272了。
\x0d\x0a\x0d\x0a攻击类型和攻击图像是自己添加的。
\x0d\x0a\x0d\x0a如果算出来是错误的,那就前后推动一两个数字看看。